行星帝國
一、基礎介紹
 
行星帝國是戰鎚40k的擴充規則,讓玩家使用戰鎚40k的規則進行類似三國志遊戲般攻城掠地的戰役。在行星帝國盒裝裡包含了足夠的版塊讓玩家去創造一個令人印象深刻的星球地圖,讓你創造一個充滿著戰場煙硝味的地圖,並且可以隨時拆開重新創建一個新的戰場。盒裝裡面當然也有附上使用說明書,指導你如何開始使用這塊地圖去進行戰役,並且使用戰鎚40k的基本規則(當然你也可以使用那些擴充規則,例如死亡城市,行星攻擊或是啟示錄)去決定勝利者。在這篇文章裡我們將會仔細的檢視一下行星帝國盒裝的內容物,並且解釋如何創造你的第一張地圖,不但會讓你看看我們的示範戰役是如何進行的,更會建議你未來如何去進行你自己的遊戲。
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當新的擴充商品推出時一定會有很多問題產生,尤其是像行星帝國這樣特殊的商品,而通常第一個問題都會是:我有哪些東西?在行星帝國盒裝中你可以找到快滿出來的地圖板塊,一些指示物,戰役標示物以及一本規則說明書。
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打開包裝後我們可以很容易的發現到裡面有48片六角形的地圖板塊,每一個板塊都可以互相組合,這個設計可以讓你組合出各式各樣的地圖。每一個板塊都會有一個小洞在上面,讓你可以去放置你的戰役標示物,讓你呈現出在第41萬年那被戰火侵擾的世界。在這些板塊中會有八塊精緻的帝國太空港板塊(上圖左),太空港在行星帝國戰役中是非常重要的關鍵性地點。
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接下來你還會發現有48個精細的戰役標示物,總共有四種個12個的標示物,分別是指揮堡壘,發電站,製造工廠以及力場產生站。這些標示物會讓你的戰役更加的刺激有趣,每一個標示物都有他獨特的規則,你可以在戰役規則書中找到這些建築的規則。
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再來還有96個戰役旗幟在這個盒裝當中,這些旗幟可以塗裝成不同的顏色,以用來區別每一塊板塊是由哪一位玩家所佔領。當有必要的時候,這些旗幟也可以很容易的重新塗裝成其他顏色,當然我們相信96根旗幟已經足夠你去使用了。
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除了地圖板塊,戰役標示物以及旗幟外,當然還會有一本規則書是用來指導你如何設定並且開始一場戰役,並且也可以找到那些戰場標示物的特別規則。
二、地圖配置與說明
如果你已經是長期戰役的成員,那麼你應該已經有很多建立並且自行發揮創意去建構你的戰場地圖的經驗了,要創造一個令人讚嘆的戰役地圖對你來說應該不是什麼難事了。但如果你是一位新加入的玩家,那麼靜下心來花點時間看看這篇文章,讓我們來為你解說行星帝國戰役盒裝裡面的組件要如何去使用,創造出專屬於你的戰鎚40k的世界,並且在這個世界中盡情對戰。
在這裡我們會依照內附的說明書指示,向你展示最直接與輕鬆的方法去創建一個行星帝國戰役地圖。當然你並不一定要遵照我們所展示的這套方法,你可以依照你所喜歡的方法去作,只是我們的方式保證可以讓你感到樂趣,並且替所有的參加者提供一個最公正、平衡的戰役。所有的參賽者一起來完成這塊地圖將是讓這套規則運作的最完善的情況。在這邊要注意,每位玩家在這場戰役中應該會分配六到八片的板塊。 
首先你要做的第一件事情就是將太空港的板塊從中挑出,並且先將這些太空港板塊放在一旁。接著將剩餘的板塊放到一個袋子或是盤子中,或者任何可以隨機挑選板塊的地方。
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每一位玩家會輪流放置板塊來完成這張地圖。第一位玩家拿起一塊太空港板塊,並且隨機抽選一塊板塊,將這兩塊板塊結合在一起。
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接著第二位玩家隨機選擇另一塊板塊,並將它連接到最少可以接觸兩塊板塊的地方。
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玩家輪流去放置板塊,一次放置一塊。任何玩家都可以選擇在他的回合放置太空港板塊,只要他最少可以跟兩個板塊相接並且沒有跟另一塊太空港板塊相連即可。
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玩家就以上述的方法去進行直到這張地圖完成。完成的狀況有可能是板塊都用完了,或是所有的玩家都認為這張地圖已經夠大了。記住,每位玩家都應該要有配置到六到八片的板塊。
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當地圖板塊配置好之後,玩家開始輪流將指揮堡壘、力場產生站、製造工廠跟發電站配置到地圖上。每一個板塊都只能放置一個戰役標示物。
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玩家就這樣繼續輪流放置戰役標識物到地圖上,直到標識物用完或是有一名玩家決定不要再繼續放置時,其他玩家准許再放置最後一個標示物。這樣子我們的戰役地圖就完成了。


每一個在行星帝國戰役裡的地圖標識物都會對你的戰鬥產生重大影響,控制一個或是更多的玩家會讓你在進行遊戲的時候得到相對的優勢。接著讓我們來看看有哪些標識物並且了解它們有什麼用處。
記住,如果你使用你自己的戰役規則,你可以自由地變化這些規則,因為這是屬於你的戰役,即使我們提供了我們所制定的平衡的規則,但是你跟你的團隊仍然可以決定要如何去設定規則。


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擁有發電站可以讓你在選擇佈陣區域時有更多的優勢,像是可以先手進攻,以及在投擲援軍骰可以有更大的機會成功。
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板塊有配置力場產生站會讓敵軍佔領的難度增加,所以說如果你擁有力場產生站,那麼你對於領地的控制權便不會輕易的被奪走。與擁有力場產生站板塊相鄰的板塊,同樣可以受到力場產生站的保護,但是效果會稍微減輕。
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控制較多製造工廠的玩家會在進行遊戲時得到更多的組軍分數。雖然說可得到的優惠並不是說很多,但是仍然足夠你為你的小隊增加一些戰力,甚至可以替他們添購一輛運輸載具。
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在遊戲中比你的對手控制更多的指揮堡壘會為你帶來優勢。在這邊的優惠是讓你的一個部隊獲得通用特殊規則中的一個。如果你擁有的指揮堡壘比你的對手來的更多,你將會發現你會有更多的部隊可以得到通用特殊規則。
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擁有太空港並不會讓你在對戰中得到直接的效果,但是他就像力場產生站一樣,會在戰役地圖上提供你協助。太空港視為與任何的其他板塊相連接,自己的板塊與敵軍板塊相連會讓你更容易佔領敵軍板塊,太空港在這裡就展現出它方便的地方。
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蜂巢城市並沒有包含在行星帝國盒裝裡面,但是你能夠聯絡矮人礦坑為您服務。蜂巢城市在戰役是一個重要的戰略中心,它可以視為是太空港、指揮堡壘、製造工廠、力場產生站、以及發電站的綜合體。蜂巢城市會在戰役的初期便成為兵家必爭之地!
三、遊戲範例
行星帝國是一個非常好的工具,可以讓你將戰鎚40k的各種玩法連結在一場戰役之中,這是一個非常好的方法去在你的遊戲夥伴間舉辦一個友誼競賽。但有一個問題,這個戰役玩起來到底是什麼樣子?為了回答這個問題,並且證明這個地圖戰役是多麼的有趣,我們決定進行一場我們自己的行星帝國戰役。
艾力克斯、安迪以及我首先設置了地圖,使用的方法就像之前所說的一樣。當地圖配置完成後,我們開始要輪流挑選我們的起始領地,並且插上代表我們自己領地的顏色旗幟。每一位玩家可以挑選任何一塊板塊作為他的起始地點,但是之後所挑選的板塊必須要碰觸到之前已經挑選的自己的板塊。
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當地圖完成並且劃分好我們的領地後,我們開始了第一輪的遊戲,每一位玩家都必須至少跟其他的玩家對戰過一次。
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戰役隨著我們的第一戰而拉開了序幕。雖然每一位玩家的板塊在戰役的一開始都是相等的,但是仍然會因為佔領的地圖標識物數量的不同而有各別的優勢存在。
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艾力克斯將首次嘗試佔領領土,他選擇要去攻佔安迪的太空港。艾力克斯以兩顆骰子投出了11,這輕易的讓他從安迪手中搶過他的太空港,即便這個太空港有受到力場產生站的保護。
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當玩家成功地從他們的對手那邊攻佔領地後,將領地上面的旗幟換成成功佔領此領地的玩家旗幟。
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戰役的贏家是第一位擁有十塊或更多板塊並且與每一位玩家對戰過的玩家,當然你可以自行決定戰役的獲勝條件,像是我們正準備將獲勝所需板塊的數量提高,這樣可以讓我們的戰役持續更久!

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龍王子01 
龍王子騎兵是戰鎚世界中最出色的騎兵部隊。他們以雷霆之姿衝向敵人,以華麗的技巧揮舞著長槍與長劍,消滅阻擋在前的任何敵人。而他們高超的武技以及鋼鐵鍛製的武器,讓他們能夠在一次的長槍突擊下殺掉兩名戰士。


龍王子02
每盒可組裝五個龍王子騎兵,94片零件提供您多樣化的組裝選擇。不同樣式的頭、身體以及武器,讓您組裝出您獨一無二的龍王子騎兵。

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歐克蠻人
 
 
在未來的第41個千年,歐克蠻人是這個染血的銀河系中散佈最廣、最好戰的外星種族。他們生存的目標只有一個,那就是永無止境的戰鬥!他們會與阻擋在其眼前的任何東西作戰,即使是他們自己人也一樣!不過事實上,讓歐克蠻人能夠團結在一起並且在銀河中肆虐的原因是因為他們一個人的時候實在是沒什麼用處。當歐克蠻人集結成一體時,他們能夠以迅雷般的速度戰勝一切,摧毀所有敵對的事物!
 

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遊戲人數:2人
適合年齡:10歲以上
遊戲時間:約30分
遊戲設計:Paolo Mori, Francesco Sirocchi 
出版廠商:Z-MAN GAMES
語言版本:英文
這是口袋戰爭系列的第一作,賽爾特對羅馬。軍隊的大小根據點數來決定,戰鬥會在三個區域爆發,每個區域又分為前後方,並且玩家們於中間部份交戰,玩家們可以自己組合自己喜歡的兵種來作戰,這是一個攜帶方便,又不佔空間的便宜戰爭遊戲,未來的幾個系列中,將會有更多不同風格和作戰方式的部隊出現。

外盒封面,很清楚的告訴你分成兩個陣營。

內容物,剛打開還蠻驚訝的,東西塞滿滿。

羅馬人的軍隊。

塞爾特人的軍隊。

外盒與50元硬幣的比較圖。
就如同它的名稱,遊戲盒子真的是可以放在口袋中帶著走了,內容包含了60個單位紙板、20個指令\損傷標示物、兩軍的技能檢閱表、六顆骰子及一本22頁的全彩規則書。

  
紅色是屬於羅馬軍隊,藍色則是塞爾特人。板塊最上方的是攻擊骰數,代表此單位投擲多少即命中對手,黑色是近戰,白色則是代表射擊。如果該部隊有技能的話,會標示在骰數的下方,左下角圓圈數字表示此單位的分數,正方形數字表示他加入的部隊能有多少單位,最右邊是此單位的血量,下方則是單位名稱。
羅馬軍感覺就是大軍壓境,有多樣化的技能跟大型武器。塞爾特人我還沒實際操作過,但是看起來則像是比較機動性以及狂暴的軍隊,在防禦上可能較弱勢。
遊戲一開始,雙方先選定要使用的軍隊並決定好要玩的遊戲規模,從60-100去決定,決定好便開始組建你的軍隊,你可以將不同的兵種混編成一個部隊,但是每個部隊的單位上限是部隊內最小的正方形數字。例如Legionaries的單位上限是4,Cataphracts的單位上限卻是3,所以假設你要讓這兩個單位在一起,那麼你的組合最多只能有三張,例如兩張LE加一張CA,或是一張LE加兩張CA,部隊的配置除了單位能力外,攻擊骰數的分配也很重要,相同單位不一定會有相同攻擊骰數,所以就看是要分散風險或是集中投資。
當軍隊組好後,就可以開始進行遊戲了,首先雙方各擲一顆骰子,骰數高的為攻擊方,低的則為防禦方。接著開始佈陣,遊戲分為三個陣線,就是左線、右線還有中線,每一線都還有分前線跟後線,而雙方佈陣的中央則是遭遇區,同樣也分成三個區塊。由攻擊方先將自己的一個部隊方在他希望的己方布陣區,這樣要額外說明的是,每個部隊是由一到四個單位所組成,佈陣時須將這些單位重疊,也就是說對手在佈陣階段只能看到你部隊最上方的單位。然後雙方就是這樣交替佈陣到所有的部隊都擺上佈陣區,接著便將所有的部隊掀開,由攻擊方先開始。

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暗黑天使
 
〝永不遺忘,絕不寬恕。墮落者終將付出代價。〞暗黑天使為追殺叛徒永不停歇。
 
首先我們先來了解一下北極熊選擇的星際戰士,星際戰士是人類帝國最精銳的特戰部隊,每一個戰團分別負責不同星域的安全,同時在盔甲的配色上也有所區隔。當然你也不一定非得按照設定中的配色來塗裝你的部隊,你也能夠自己選擇獨一無二的戰團配色!而這次北極熊將加入星際戰士的第一戰團-暗黑天使的行列。

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歡迎進入戰鎚40000的時代
第41個千年是一個蠻荒的未來,人類必須要在充滿流血衝突與破壞的銀河中,為了生存而不斷地作戰。人類已然陷入滅絕的危機,不懷善意的外星人、不知羞恥的叛軍以及混亂的惡魔不斷進攻人類世界,人類唯有仰賴擁有超人般力量的星際戰士以及多不可數的帝國警衛來保衛他們的疆土,捍衛人類最後一絲生存的希望!

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戰鎚
 
什麼是戰棋遊戲?
顧名思義,遊戲內容多半以「戰爭」為主題。
玩家利用「微縮模型(miniature)」在桌面上來進行一場「迷你的戰爭遊戲」。
但它並不像下象棋或西洋棋必須要有棋盤(格子)或是遵守固定的走法,戰棋遊戲是利用「實際的距離」來進行遊戲,距離單位通常為吋或是公分,一張桌面就是一個戰場,戰場上每個模型的移動距離或是武器射程...等等都有詳細的規定,移動距離不夠,您的軍隊就攻擊不到對手,射程不夠,武器就不能射擊。
除了利用實際的距離來進行移動這個特色之外,還有就是要投擲骰子來進行判定,一但敵我雙方發生戰鬥,依照投擲骰子的點數不同,會產生不同的結果,有可能戰士會受偒,也有可能戰士會陣亡。

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血島之戰是一場由煉獄魔鼠的利爪族與高等精靈在島上的護衛部隊所展開的大規模衝突。在血島之戰的盒裝遊戲中有超過70個精美的微縮模型,是讓玩家完成煉獄魔鼠與高等精靈軍隊的最佳選擇。
在盒裝裡的入門手冊清楚的說明到,你幾乎可以立即使用盒裝內的模型進行一場遊戲。你所需要作的就是將這些模型組裝起來,然後快速的閱覽過規則,接著你就可以開始玩戰鎚遊戲了!
要記住一件事情,那就是戰鎚遊戲有著無限的可能性。我們有許多的方法去進行一場戰鬥,而不只是面對面的排好然後作戰-雖然說這是一個很好的遊戲方式啦。不過劇情戰役提供了我們很多的玩法,有著不一樣的佈陣方式以及引人入勝的劇情說明。接下來將會提供三個為血島之戰的模型所設計的戰役劇情。如果你已經準備好了,那就來試試這些劇情戰役吧!


1、險中求勝
當船一靠岸,奧斯倫王子便以最快的速度前去援助那些受到圍困的防禦部隊。由於戰況非常危急,使王子急忙地出發,這讓他沒有時間去組織一個有秩序的行軍隊形。銳爪飛行的太過深入了,這使得王子太慢發現到煉獄魔鼠的埋伏!
軍隊:玩家使用血島之戰中的所有模型。
戰場:地形設置方式使用戰鎚規則書第142頁中的描述,需要注意的是在戰場中心需要有一塊半徑3吋的空曠區域。
佈署方式:此戰役劇情使用4英呎*4英呎的戰場範圍。第一件事情是先隨機決定哪邊是戰場北方。然後將奧斯倫王子放在戰場中心(在那塊半徑3吋的範圍內),他必須要面朝著戰場北面。接著,高等精靈的玩家必須要放置第二個部隊的多數模型(由高等精靈玩家自由選擇哪一個部隊)在王子正後方6吋寬的區域。這個部隊不能佈署在王子12吋範圍內,但是可以自由選定面向。剩餘的高等精靈部隊需佈署在南面桌緣(可面向任何地方)但必須在桌緣中心12吋內。
第一回合:由於煉獄魔鼠處於埋伏的位置,因此煉獄魔鼠的玩家先攻。然而高等精靈天生有著不尋常的移動速度,他們會趕在煉獄魔鼠用他們的扁平足殺到前搶先攻擊,投擲一顆骰子,投到6由高等精靈玩家先攻,此骰子於雙方佈署完成後投擲。
遊戲時間:遊戲最多進行到第八回合,但若是高等精靈玩家完成以下的條件,遊戲就會馬上結束。
獲勝條件:如果在任何回合結束時,高等精靈有10個或以上的模型在北方桌緣6吋內,則高等精靈玩家獲勝。其他情況則由煉獄魔鼠玩家獲勝。
劇情特殊規則:此劇情無任何特殊規則。

2、魔力狂奔
血島是一個很特殊的地方;在高等精靈將此地淨化前,這裡充滿著腐化的痕跡,過強的魔法能量伴隨著混沌之力無情地在這個小島上肆虐。直到今日,這個島上仍有很多魔法能量流洩的地方。這些區域雖然極度危險,但是作為一個魔力的中繼點,魔法師們可以試著驅策這股狂奔的能量。不過引導這些能量也會有相對的風險,法師們有可能在嘗試控制這股能量時失去專注,這會使得他遭受到魔法能量的致命反弒。
軍隊:玩家使用血島之戰中的所有模型。
戰場:地形設置方式使用戰鎚規則書第142頁中的描述,需要注意的是不能有任何的奧術廢墟在這個階段被佈置。。
佈署方式:使用戰鎚規則書第144頁的戰線任務佈署方式。當雙方都佈署完成後,放置一個大蓋板在戰場中央。接著投擲偏誤骰,然後將蓋板移往該方向4D6吋。然後在蓋板抵達的區域放置一座奧術廢墟。這會將任何放置在原區域的地形取消。如果有任何部隊剛好在該區域,那麼就將該部隊放置在廢墟內,就如同他們一開始佈陣時就佈署在廢墟內一樣。
第一回合:佈署結束後,雙方擲骰決定誰取得先攻權。先佈署完部隊的玩家在擲骰時獲得+1獎勵。
遊戲時間:遊戲進行到第六回合。
獲勝條件:此戰役中,每一個部隊(包含人物)如果被完全消滅或是逃出戰場的話,在遊戲結束時計算1點分數。如果銳奇特(魔鼠咒術師)或是凱拉卓斯(高精法師)被殺害的話,額外多計算1點。注意,魔鼠武器班視作為部隊升級,如果武器班被消滅不會計算勝利點。
劇情特殊規則:這場戰鬥是在島上其中一個魔力宣洩口發生的。這將會讓任何的魔法師得到強大的力量,並且能夠自如地掌控魔法八風,而現在他們必須使用這股強大的力量來對抗他們的魔法師敵人。所有的魔法師將視作等級四的法師,並且可以選擇戰鎚規則書中的八系魔法的任何一系(當然也可以選擇他們自有的魔法系統)。
奧術廢墟所在的地方充斥著強大的魔法能量。在6吋內除了有一般的效果外(參閱規則書第124頁),還能夠提供法師4+特殊保護。但是注意一點,任何來自施法失誤表的傷害不能使用這個特殊保護去避免。

3、正面決戰
經過奧斯倫王子的深入調查,他發現煉獄魔鼠之所以在這片土地上肆虐的原因,全是為了尋找島上的寶物鳳凰石。這位高等精靈王子將他的軍隊分開以求防禦到更多的區域,他將部分的部隊留在自己身邊,並分派出另一支部隊去前方進行偵查任務。偵查部隊隨即發現了魔鼠的掠奪部隊。凱拉卓斯立刻使用魔法呼喚奧斯倫王子的軍隊前來支援,而魔鼠的部隊中也有一名士兵匆忙地向後方跑去,毫無疑問地是去請求大軍支援。
軍隊:玩家使用兩盒血島之戰中的模型。多出來的雙方人物以及毒氣彈迫擊砲無需使用。
戰場:地形設置方式使用戰鎚規則書第142頁中的描述。
佈署方式:玩家的軍隊由兩盒血島之戰的模型組成,而不需要使用的模型已於上述說明。一開始先將所有的部隊各自擺好,即使是相同軍種也一樣,依照單盒血島之戰的內容物分開成兩個軍隊。接著選定一個部隊,並且將此部隊與另一盒血島之戰裡的相同部隊結合在一起成為新的部隊,多餘的領導群直接放置在後方視為一般士兵。當有任何損傷造成時,優先將多出的領導群移除。如何結合的部隊是鼠猿部隊,那麼將其中一位馴獸大師視為一般的馴獸師。接著擁有結合部隊那一邊的軍隊作為主要軍力,將依照戰鎚規則書第144頁的方式佈署在場上。剩下的部隊將作為後備軍隊,會於第二回合開始以下面將會敘述到的方式進場。奧斯倫王子必須要放置在後備軍隊,而雙方其餘的人物則放置在主要軍力。
第一回合:佈署結束後,雙方擲骰決定誰取得先攻權。先佈署完部隊的玩家在擲骰時獲得+1獎勵。
遊戲時間:遊戲最多進行到第六回合,第六回合結束時投擲D6,4+則繼續第七回合。
獲勝條件:使用勝利點數決定獲勝者,相關規則參閱戰鎚規則書第143頁。
劇情特殊規則:第二回合開始可以選擇讓後備部隊進場,當然你也可以選擇在稍後的回合再讓後備部隊進場。第二回合一開始,雙方玩家擲骰,點數大的人可以決定他的後備部隊要從哪一個短邊桌緣進場,另一個人的後備部隊則佈署在另外一邊。後備部隊進場時使用戰鎚規則書第27頁的援軍規則。部隊可以放置在選定桌緣的任何地方。

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