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作者:濠好玩

韃契龍王已經發售一周,也打完一次公開賽,不知道大家對於新環境對於原有牌組的影響是否有所感覺?玩魔法風雲會約莫四年的時間,大部分的時間我都在構築控制牌組,當然在這次的環境也不例外,從韃契可汗開始我就以藍黑控制為主軸,隨著每次新系列發行慢慢修正牌組,這是我去年在當兵的時候發現最近環境的特色,牌組生態不會改變太快,一副牌組認真去熟悉、完全駕馭是可以完整打完一個環境的,而每次發行都有不錯的東西追加可以使用,不一定會讓我的控制爆炸性成長,但是總是會得到實用的新武器。

 

以下是我對於韃契龍王有關控制的卡片的看法:

 

白色:

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Secure the Wastes 衛護荒漠
藍白控有機會可以使用的卡,感覺跟旭日天尊愛紫培(Elspeth, Sun's Champion)很像,可是此卡更具有彈性,不管是瞬間特性還是他可大卡小,雖然愛紫培多了可以掃場的能力。我不認為這是張適合作為控制的決戰武器,花六點叫五個也只能剛好抵抗蜂后,但是小蜜蜂卻具備了飛行死觸,面對犀牛也會被一一踐踏。可是在面對大量快攻的時候可以考慮使用他來阻擋更多的掩襲(dash)生物。

Myth Realized 神話成真
神話成真非常微妙,就跟當初消形奇計好多人想不到可以打出這麼好得成績一樣,我不確定神話成真的力量真的有那麼強大,就算他可以穩定成長,在成為生物攻擊的瞬間還是會受到大量殺牌的招呼,而且就算沒有變成生物也是在異端怒視(Glare of Heresy)的射程內,還多了終極代價這張未來會常見的殺牌可以瞄準,我想只有"神話成真"才能讓這張牌成為賽場常客。

Ojutai Exemplars 歐祝泰族模範
三個光頭勝過一個諸葛亮嗎?我想很難,模範絕對不是乙太精怪,因為他的三個能力都是觸發,這不是個好現象,並不是因為怕手上沒有咒語可以觸發,而是沒有"適合"的咒語可以觸發。如果你要順利且巧妙的使用這張卡,我想大量的抽濾咒語是必要的,而且4/4很遺憾的無法戰勝強大的攻城犀牛,如果逃離戰鬥還會讓玩家受到犀牛強大的傷害打擊。如果可以拖到後期或許可以有大量的手牌跟魔法力輔助,但是此卡並沒有任何穿透力,也一樣無法穿越敵方的層層火網。歐祝泰族模範還是交給其他節奏跟快攻去開發吧。

Silkwrap 絲緞縛身
看到這張卡我會想起擅長針線的東方不敗,不過更殘忍的聯想是這是張結界版的悶殺(Smother),不過悶殺比這張厲害多了,看來白色在除去生物這方面終究是略遜黑色一籌。不過這張牌在標準中還是有很大的發揮空間,鬼怪鬧事頭、半人馬、靈道探尋者等等跟其他快攻生物。雖然嚥氣也可以解決大部分的問題,但是現在勇行力量要大於三並不是太困難的事情,這張牌變成解除勇行跟快攻攻勢的優秀解。但是很遺憾的他依然無法解決dash的問題,我覺得這張卡可以發揮的程度取決於賽場上dash的數量。

Surge of Righteousness 正氣翻湧
意外實用,這次剋色牌看到都會有的一個概念就是:他能不能殺死攻城犀牛。畢竟作為賽場中最強悍也最常見的生物,的確是所有除去咒語應該攻擊的首要目標,正氣翻騰作到了!而且兩點瞬間對控制牌組來說是非常優秀的控制零件,也非常剛好的克制了dash的顏色。我覺得這張牌還有發揮的空間,在面對紅快不但可以除去還可以獲得生命,最可惜的就是不能解決嵐襲巨龍。

 

藍色
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Anticipate
預先考慮
dtk發售之前控制最大的問題就是二回二費很容易空轉,如果是快攻,控制會把他全部的力量用在對付那些又小又快的生物上。但是如果是中速,除非你是有放廢除(Nullify)的控制,不然這時候你也是空轉。控制最棒的作法就是下地然後什麼事都不要做,打到大後期會贏,這是控制的節奏,但是請不要誤會什麼事都不做這件事情,這是建立在你不會死的情況下。而預先考慮完全補上了這一點,在依尼翠時,藍黑控制除了有非常棒的康牌跟殺牌,再次考慮也(Think Twice)功不可沒,而預先考慮遠比再次考慮強大,雖然再次考慮的總抽牌能力是2,可是預先考慮的深度可是3,扣除很久以前的衝動(Impulse)可以到4張的深度,第一次的拉尼卡所發行的顯現未來(Telling Time)才有這樣的等級,雖然這能力不是十分強大但是卻十分稀有。我完全等不及要在我的牌組裡面加入這張生力軍,而且就連到後期他都可以幫助你找出你要的東西。更不用提他是小費簡單填墳工具,你的歷時挖掘會很樂意吃掉這張卡片來幫你找出擊倒對手的東西。豪無疑問的,預先考慮是我在dtk得到最棒的一個控制武器。

Dragonlord's Prerogative 龍王的特權
dtk發售之前,我真的打到很懷念機遇(opportunity),在機遇有重出的環境因為賽場的關係沒有辦法使用,我當時就在想如果這種64的瞬間可以重出就好了,現在他來了!我覺得不太需要討論他防康的能力,就算控制會用夷滅龍王跟新的歐祝泰來當決戰兵器,這也不足以穩定的提供防康能力,而且賽場中有藍色的牌組都不一定會失效你了,更何況混藍色的牌組少之又少。瞬間5364其實是很大的差距,在原先的狀況下,我不會放棄所有的53,因為我連巫術32都有用,控制很在乎手牌優勢跟牌組運作的順暢。但是補上了預先考慮之後,我會毫不猶豫的換下所有53,因為我知道我的牌組在法力成長(下地)這方面會順暢許多。同時我也可以減少抽牌咒語的張數,在這裡要解釋一下為什麼這麼做,當我們要抽牌的時候要是要抽解牌的場面出現最多,那如果你用抽牌咒語抽到更多抽牌咒語,那其實是很吃虧的。所以適量的抽濾咒語比例一直都是控制牌組要控制的關鍵,有時候與其多放一張抽牌,不如多放一張殺牌。而且正常的情況下,正常六回合後你的牌組已經少了1/8,這一次抽四張不用率抽到你要用的東西機率都非常大,而且跟快攻或者中速對抗十此時你的手牌通常都在三張以下(除非你已經開始碾壓對手),此刻對手回合結束瞬間抽四在加上自己抽一,這一抽幾乎就可以改壓倒戰局了,這效果遠比53來的強大。

Encase in Ice 封入冰內
如果正氣翻騰是有有很大的發揮空間,那封入冰內幾乎是控制必備的備牌,他一樣可以解決犀牛的問題,而且他還具備了閃現的回應能力。很意外的這張牌還可以解決送終羅煞的問題,面對紅快雖然不能解決dash,但是等於是多了一張"殺牌",也一樣是很優秀的解決卡。嵐襲巨龍也在此卡射程之內,新寵雷霆龍侯也可以搞定(雖然要付出三點生命)。創生多頭龍跟吞世者也沒問題!不過張牌終究有弱點,鬼怪鬧事頭一樣可以召喚更多小弟,蘇拉克一樣可以命令他人敏捷,因為生物沒有真正除去,所以謝迪西一樣可以榨取這些沒用生物最後一點價值。但是以一張兩費的瞬間藍色來說,這樣的除去空間已經相當巨大了,我很期待這張卡在我備牌中會有很好的表現。

Icefall Regent 冰瀑龍侯
更大點數的地城遊魂(Dungeon Geists),相信我,這個身材費用絕對不是控制要的墊檔生物。在五費叫出這張牌不能解決任何問題,或許你可以橫置tap out的犀牛一回合,但是如果輪到他把你消滅了,你只賺到了一回合的空間,而且還只對一個生物。我想龍侯還是留給節奏類型的牌組使用會比較恰當。

Mirror Mockery 模仿嘲弄
我只是單純覺得他可以貼在對方的犀牛身上會變成很搞笑的畫面,他如果攻擊會"還回"六點血差的代價還無法傷害到你。我會用這張卡嗎?當然不會。

Ojutai's Breath 歐祝泰的吐息
有趣,如果我準時在三回tap一個對方生物,輪到我彈回在tap一個已經攻擊過躺下的生物,輪到他的時候有兩個無放重置的生物,我四回除非有敏捷生物不然我可以確定我是安全的。但是我就會反問我自己這樣好像比雙息(Frost Breath)還弱。不過用這種方式躲過危險的三四回爆發點,如果五回有準時掃場就非常實用。總之,這張牌的但書太多了,要巧妙且完美的使用需要很高的運氣而不只是技巧。下一位。

Palace Familiar 宮殿傭獸
不誇張,我真的有用潔斯凱智者在我的藍黑控中,雖然他後來被我放棄了,畢竟二費的巫術循環實在很難用,而且他能擋住的人實在太少,甚至有好多紅快生物可以無視他,雖然他現在會飛了但是大前期的墊檔生物作為一個阻擋者,我相信飛行不是他主要的面試優點,這頂多只能讓他阻擋飛螳騎兵跟部落屠夫。

Silumgar's Scorn 席穆嘉的輕蔑
終於來到最後了,藍色我最後要講的一張卡。我聽到的反應其實很兩極。認為此卡暴強的人大概都是以uu康來解釋他,認為他暴弱的人都是以uu力之釘(force spike)來解釋他。我個人是處中間狀況,畢竟一張兩費正康的確是很吸引人,只要他可以抓對賽場的節奏他就算不是魔力流失(mana leak)也會很厲害。就算你是後手只又對方都急著要準時完成咒語那都會遭到席穆嘉的輕蔑,這張牌我想在獻力底或者暴mana很快的牌組沒有什麼用途。但是連快攻我都可以後手用來阻止對方下鬼怪鬧事頭跟dash的削踵鬼怪(Goblin Heelcutter),這張牌要發揮的好其實不是更多的龍在手,而是更好的節奏,在加上牌組60張其實很卡,正邊4消融穩定反擊咒語還能scry其實更吸引我,現在還有許多兩費殺牌來硬控解場(雖然我們都知道他們都比不上送葬刀鋒)。而且賽場中目前兩費康還要靠邊站(生物或非生物),大部分是以康生物正編的情況下失效通常是備牌,而這再沒有大量測試的情況下我也不敢保證席穆嘉的輕蔑可以有效的打擊對方前期攻勢。我想是不用期待力之釘會真的重出,一個兩費的力之釘只能是勉強堪用,要成為真的正康手上或場上要有龍則需要更多優質的龍生物可以進入控制牌組才可以,但是夷滅龍王跟龍王歐祝泰跟好藍白藍黑分兩派,要共用就必須成為艾斯波。而這個環境黑色我只能期待奪命龍侯有更好的表現才會有機會有更多龍被控制使用吧,至於奪命龍侯的評價等到黑色部份我會在解釋。

 

黑色

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Corpseweft 編紡屍骸

這張結界很有潛力!在限制賽中絕對是數一數二的強者,兩費放逐墳場三張生物可以叫出6/6的大型巨獸,只可惜缺點是使用速度上偏慢,三費使用單指定色是可以混色的天生優勢,兩費就可以啟動的異能更是優秀,很遺憾最不適合控制的的地方就在於它需要消耗你墳場的生物而不是卡片,這對於一般控制來說是致命傷。再加上現在環境內還存在厄睿柏斯的神鞭(Whip of Erebos),生物在墳場通常是利用神鞭迴光返照的機率較高。或許在生物較多的蘇勒台底控制或者神鞭離開之後的阿布讚系統會比較有機會使用。

Damnable Pact 背德契約

這張卡看似有用但其實又沒什麼用,比神話成真更尷尬。對一個控制來說,它可以有彈性的選擇低費抽少量墊檔或者高費抽大量壓倒對手,但是他額外可以扣寫的能力就算到了後期我想你也很難用這張卡片支付大量生命。另一個用法是直接用他吸乾你的對手,但是12費也只能失去10點生命值,如果你只是要墊檔的黑色抽牌我們現在還有解讀骨掛(Read the Bones)三費巫術可以使用,而且只要單指定色。我用四費做背德契約只能得到同樣抽兩張跟失去兩點生命,最重要的占卜就這樣沒了。這變成一張三跟四費不如卜卦跟解讀骨掛。五費以上不如傑斯的智謀跟龍王的特權兩張瞬間5抽3跟瞬間6抽4還不用痛血。簽訂契約之前可以先看好公開說明書阿!

 

Deathbringer Regent 奪命龍侯

不要笑,奪命龍侯做為一個七費終結者帶有飛行穿透力跟一個正面掃場異能是很優秀的,只可惜這個掃場能力需要場上有五個生物以上,實在用不太到。沒辦法,如果面對中速牌組應該是不會有這麼多生物讓你發動掃場,如果面對快攻牌組應該也沒有這麼多時間讓你活到七回合剛好下他。在控制中你幾乎可以思考它是"消滅對手場上五個以上的生物"。同樣七費我們還有最終兵器珠湖祖怪可以終結一切(雖然祖怪不會飛),但是閃現跟躲避殺牌兩個能力我覺得只有單純穿透力的龍侯不太適合做為控制的終結手段,但是如果在環境內中期大量生物海崛起時就有機會使用了。

 

Duress 逼從

做為一個舊框時代就存在的一費棄牌卡,逼從也是一費咒語中的佼佼者。鄙視(Despise)感覺上像是取代逼從不能捨棄生物的部分,而攫取思緒(Thoughtseize)則是在這兩張之上的最強一費棄牌,但是必須支付兩點生命。逼從在控制對打的時候尤其厲害,就算到了後期也可以先開逼從把對方的康牌拔掉,如果他康你的逼從那也等於是幫你用一費消耗了對方的二費或更高費用的反擊咒語。在目前大部份都還是以攫取思緒為主,但是在攫取思緒退環境之後逼從會是幫助你的有效利器。在目前的狀況下頂多就是第五第六張攫取思緒。

 

Foul-Tongue Invocation 穢言祝願

三費單指定色瞬間跳樓(犧牲生物的俗稱),已經達到標準要求,額外費用展示龍或控制龍之後可以獲得四點生命,這是目前黑色少見可以獲得生命的方式(扣除繫命的話)。而且犧牲可以用來解決一些辟邪的生物,但是目前擁有避邪的牌組大部分都有大量綠色生物,所以也很難犧牲到你想要他強迫犧牲的目標。而且要發動龍效果到底要放多少龍才可以準時使用?這類型的卡牌還是看主要異能就好。

 

Self-Inflicted Wound 自殘

五色循環的剋色牌中,自殘作為巫術就是尷尬的的開始,但是不能不能期待每個咒語都做成瞬間。指定跳白色讓他可以鎖定龍王歐祝泰,但是如果對方控制也使用歐祝泰我想不需要指定跳白色也可以過關,更何況對控制時最主要的是咒語能否施放成功。指定跳綠色對於控制很雞肋,其他牌組可以考慮換上來早期施放來解決森林女橡樹,但是主流中的加速一回通常都還有妖精密教徒可以犧牲,對上犀牛旁邊總是有機會站著女橡樹、半人馬等等的綠色生物。如果要對付犀牛,還有封入冰內可以解決,還不用擔心會不會被神鞭再拉回來多痛一次。自殘,人如其名。

 

Sidisi, Undead Vizier 不死宰相謝迪西

如過這不是炸彈那什麼才是炸彈?謝迪西過了一次時空大轉變之後依然是賽場的明日之星,如果只是單純的五費進場榨取自己,那不如不要詐取。所以這半套做下去對控制來說不死宰相還是死去的好,單純的五費導師就免了吧。在使用生物較多的牌組不死宰相絕對是佼佼者,通過了不會被紅燒跟擊敗犀牛兩大標準測試。在蘇勒台控制中可以吃羊蹄人就是很划算的交易。我很期待不死宰相在各種神鞭牌組的發揮。

 

Ultimate Price 終極代價

重建江湖的終極代價在剛出的時候很多人都有一樣的疑問,這個不能殺犀牛阿!不愧是環境內最強生物,無法通過犀牛測試的除去咒語都該仔細檢討是否該放入牌組當中,但終極代價可說是不能消滅犀牛除去中最強悍的一張。在身材和節奏上他幾乎就是張送葬刀鋒(doom blade),只是送葬刀鋒可以送葬的對象實在太多了,這讓終極代價這個後生晚輩相形失色,但是不要太難過,送葬刀鋒也不能殺死攻城犀牛(哈哈、你看看你)。我們應該回到正題來談談終極代價的優點在什麼地方,首先這張卡兩費瞬間單指定色,完全符合混色的條件。而且在現在躺地較多的情況下你也可以確定三回的時候就算下第三張躺地你也可以用它來消滅紅快的鬼怪鬧事頭(Goblin Rabblemaster)、消踵鬼怪(Goblin Heelcutter)以及盛歡幻靈(Eidolon of the Great Revel)。面對綠底也可以殺克羅芬斯的駿馬(Courser of Kruphix),新寵招獵者蘇拉克(Surrak, the Hunt Caller)以及他的好朋友破霆龍侯(Thunderbreak Regent)都是可以狙殺的目標。所以仔細想想除了攻城犀牛,好久不見的飛螳騎兵(Mantis Rider)等等少量多色生物,幾乎可以解決你大部分的問題了。這樣就可以空出更多空間讓英雄殉身來正確的擊倒犀牛跟鵬洛客等等。其實終極代價在目前狀況還可以解釋為:消滅目標不是攻城犀牛的生物。在我的正編中一定有一張甚至考慮更多,備牌還有一張。

 

 

 

紅色

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Commune with Lava 熔岩通貫

如果紅藍控制有辦法打得起來,這是張不錯的瞬間補充戰力咒語,瞬間是賣點,而且可以放地牌,不過帶有紅色的控制在目前都沒有得到很好的除去,四費的鼓風煽焰(Stoke the Flames)對於不太能召集的控制來說不太適合。

 

Rending Volley 撕裂齊射

剋色牌循環中最小費的一張,指定的顏色是藍色跟白色,偏偏又無法殺死犀牛。只能解決螳螂跟部落屠夫這兩個不太厲害的多色生物,蠻野指套劍手(Savage Knuckleblade)帶有藍色如果換上來可以在對方tap out的時候準時秒殺就還有機會。不過除了常見的藍白生物實在太少,或許多了歐祝泰族模範會有增加可以使用的機率。備牌15張是很少的,還是慎選空間吧。

 

Roast 炙烤

毫無疑問的,這是紅色目前最有效率可以解決犀牛的方法,但是卻是張巫術,這對控制來說不是個好消息,但幸好是單指定色二費,如果事先手還可以在對方四回犀牛之後回應下這個留三點魔法力可以反擊咒語,如果是後手只留兩費就略為尷尬但還能接受。事實上,這張卡可以解決絕大多數的地面部隊,而且我寧可用兩費巫術也不要四費瞬間的鼓風搧焰。

 

Volcanic Vision 火山預示 

會放想討論這張只是因為晴屋在做示範牌組的時候有使用,我的老天爺啊。很遺憾的,如果他可以打玩家的話還值得一試,只能拿來掃場真的是以點都沒有用,七費做這件事情不覺得這場遊戲已經結束兩次了嗎?或許撿回一張龍王的特權全場打六點非常猛,可是這實在是太困難了。這表示你要很順利的六回特權七回火山撿回來掃場,火山果然不是太安全的地方,還是少去的好。

 

綠色

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Display of Dominance 權力展現

權力展現是剋色牌循環的最後一張,是剋藍黑兩色,也是五張剋色牌中唯一一張有兩個異能的。第一個讓綠色有消滅神鞭跟藍色鵬洛客的能力,當然神鞭並不是綠色的主要威脅,畢竟對綠色來說拆神器結界一點都不是問題。但是消滅帶有藍色的鵬洛客就優秀很多了,尤其是中速牌組在面對準時登場的織魘師安梭苛 (Ashiok, Nightmare Weaver)五點忠誠是分常難以殺死的,如果是沒有拉黑色的紅綠或者白綠牌組根本無力對抗,但是現在有了權力展現這件讓他們有阻一對抗噩夢的備牌。而第二個是可以防黑色殺牌的能力,如果是白綠自己有英勇以對(Valorous Stance)攻防一體,但是紅綠的話就缺少抗打手段,權力展現我想在白綠跟紅綠底的牌組的備牌發揮的很好,如果是帶有綠色的控制或許不太需要這張咒語來做這兩件事情。

 

多色/無色/地

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Cunning Breezedancer舞風黠龍

六點叫4/4飛行,頂多就是限制賽強者,標準或許可以靠咒語輔助變成6/6在戰鬥上可以擊敗很多對手,但是六費有其他更好的選擇。

 

Dragonlord Atarka龍王安塔卡

七點叫8/8,終結者身材,進場時還可以消滅對方的犀牛,因為混了紅色所以如果是蘇勒台挖墳就要再多放一個顏色,或者也可以只放他然後專心用鞭子拉。我不期待他會出現在任何一套控制中,但是紅綠獻力或者挖墳的確很有機會看到這張王牌。

 

Dragonlord Dromoka 龍王卓茉卡

六點叫5/7,不能被反擊,而且還可以防止你咒語被中斷,還內建繫命可以幫你拉高血線,雖然他沒有自保能力,但是其優秀的能力跟7點防禦可以防止幾乎所有紅色的燒牌。

 

Dragonlord Kolaghan 龍王寇安甘

六點叫6/5飛行敏捷,內建群情激昂,毫無疑問就是個敏捷龍而已。不過造型像是音速小子而且閃電屬性,不俗。

 

Dragonlord Ojutai 龍王歐祝泰 

龍王的祈禱,祈禱自己不會玩家丟出去阻擋犀牛,防禦力四是歐祝泰最大的致命傷,就連攻擊的時候都會被回應殺死。不過歐祝泰還是一個很棒的生物,他不攻擊就可以辟邪阻止對手殺死你,如果是對付紅快則是個非常優秀的阻擋者,五費的身材跟先知史芬斯(Prognostic Sphinx)一樣,而且不用棄牌就會有辟邪,而且先知辟邪了之後還要躺下不能阻擋,攻擊的等級差更多,歐祝泰不但看了三張,還可以抽起其中一張,增加更多手牌優勢。或許力量5會被被旭日天尊殺死,但是絕大多數的情況依然不能撼動歐祝泰可以成為藍白終結者之一的身分。

 

Dragonlord Silumgar 龍王席穆嘉

藍黑龍王作為FRF五個龍王唯一一個有在使用的龍王,過了1380年之後,不但失去了辟邪防禦力還變低了,雖然照片中的席穆加長胖了。席穆嘉進場可以抓走一個生物或鵬洛客這點到底有沒有用真的是很難講,畢竟對手只要回應殺你連一奈秒都不會控制到該永久物,不過幸好防禦力還有5,可以躲過鼓風搧焰的傷害,會飛也不用擔心會被炙烤,撕裂齊射也無法殺死,連犀牛都打得贏,仔細想想這也是個非常優秀的生物了!畢竟不能期待每個生物都會辟邪,不然除去咒語都可以燒掉了。我不確定龍王席穆嘉要放在正編還是備牌,如果有更多龍咒語(有龍或是展示龍有額外效果的咒語)在我的牌組中我會考慮放正編,而且還有地可以以把他撿回手上。

 

Silumgar's Command 席穆嘉的指命 

作為五個指命中費用最大的指命,理論上要有最好的效果,但是故事好像不是這麼進展的。藍黑指命很明顯地跟歐祝泰的指命(Ojutai's Command)分享了一半的反擊咒語,第二項讓你可以很安心的確定,你不會浪費到這張牌要選兩項,因為你至少可以回對手一張地牌,所以你只要確認剩下三個效果什麼時候要用,在順便回對手一張地就可以了。目標生物-3/-3實在是太弱,只能用來解決快攻生物,但是這張卡在使用的時機通常是已經被快攻痛毆到生活無法自理的程度了。而消滅目標鵬洛客在英雄殉身離開我們之後或許會有不錯效果。藍黑指命或許可以靠回地打斷某些中速牌組的節奏,但是本身依然不夠強力,我不是很願意為了這張卡改變我原有的構築。

 

Ojutai's Command 歐祝泰的指命

雖然藍白指命登場時很多人看法很兩極,我自己也是覺得他是屬於比較糟糕那裡的,理由很簡單,對於控制來說他四個能力有一個90%用不到,另一個是四費循環,你一定是在跟我開玩笑吧。這張卡片嚴格來說只有三個能力,那你會用的組合就只剩下兩種,補四點抽一張跟反擊生物咒語抽一張,我相信反擊生物跟捕四點不會用在一起。如果用娜爾施回彈來做兩次補八點抽兩張或許有點用,但是一想到要花八點做這件事情就覺得我的人生開始迷航。

 

Sarkhan Unbroken 重獲新生的薩坎

重獲新生的薩坎不愧是人生的贏家,不但成功把世界變成他想要的樣子,也救回了娜爾施,還立刻就出了一張新的鵬洛客!薩坎在這次更新當中是他第一次帶有藍色,也讓他的+1變成了藍綠效果,-2則是一直生4/4飛行的龍出來。這張牌目前麻煩的地方是鐵木爾色組合的控制不太好打,紅色對控制來說沒有太多實用的除去咒語,那就只能靠藍色軟控對手,綠色大概只能負責加速,而且目前又沒有徒長之類的二回加速咒語,還只能靠女橡樹支援,再加掃場幾乎只有打三點而已,不用到犀牛、只要屁股四就已經可以擋住你的掃蕩,連人馬都無法一併解決。總之,薩坎本身的效果還蠻優秀的,我要再強調是目前沒有適合的咒語配合。

 

Narset Transcendent 入聖娜爾施

娜爾施不負眾望的成為了黃金聖鬥士(X)。作為本系列的卡價之王,娜爾施具備了兩大特色,1.正妹就是潮2.有發展空間的效果。想講講圖卡,我喜歡這張圖遠大於生物版的,不只是近照的關係,還有這張圖有一種擺出架式感覺像是功夫大師的感覺!再來就該講講效果了,首先+1可以翻牌庫頂補充手牌這招十分難用,如果你要穩定的靠這招抽牌那麼你在設計牌組上會盡量以非地非生物越堆越好,除了控制以外的牌組都很難辦到這點(控制大約26~28地配上2~3張生物),這樣才有約30張上下的牌是可以配抽起來的,不過我覺得大概只要有25左右配合眾多占卜能力,要抽到第一招大概可以提升到牌組中30張非地非生物的等級。然後第二招非常尷尬,到底是什麼咒語你會需要做兩次,我相信絕大多數的咒語不管對於控制還是其他套牌來說都是想要當下可以馬上使用,除了可以燒殺燒對手臉兩次是很直覺兩次打起來很爽,舉凡殺牌、掃場、反擊咒語等等做兩次的意義都不是很大,如果是召喚生物的咒語做兩次的確可以造成蠻大的威脅,而且還會讓對手猶豫掃場的時間點。抽牌咒語抽兩次非常威猛,只是最簡單的卜卦都要七費才能當回做完這件事情,而且這樣兩回抽四跟一發龍王的特權差不多,龍王特權還要六費。如果賽場上直接除去旅法師的手段變少,或許這是一個不錯的補給手段。如果混黑色棄牌也是不錯的考量,但是如果是心之衰(Mind  Rot)不可能放太多,要對上這娜爾施的機會少就變的雞肋,如果是鄙視或逼從則有機會可以讓對手逃過第二發棄牌(把手牌中有這個選擇性的牌打掉),攫取思緒則是消耗大量生命值,這對於控制來說不是個好消息,尤其是在環境中快攻的強度加強不少。所以對控制來說最主要四個元素:反擊咒語、生物除去、棄對手牌、抽更多牌四件事情來說第一件事情絕對用不到娜爾施第二招,除去勉強可以但是在你使用娜爾施之前你會不斷做這件事情,四回你不會想放她而是繼續除去對手的生物,六回七回用了娜爾施在用第二招除去會讓你tap out,在確定壓制住對方之前這樣十分危險。棄對手牌解釋過慣用的這幾張牌跟娜爾施互動不算優秀,最後的抽牌算是最實用的,但是這樣就變成你需要增加卜卦的數量,優點是前中期墊檔補充手牌的咒語會增加,缺點是後期如果沒有配上旅法三點抽兩張效果非常有限。大招我就不解釋了,使用了你還不會獲勝,你的對手依然可以召喚生物大軍繼續壓倒你,而且要開三次+1,還是專注在如何+2比較實際。我個人很喜歡這種需要大量配合的鵬洛客,像是之前的波拉斯特務泰茲瑞(Tezzeret, Agent of Bolas),之前八十岡翔泰在現代賽使用泰茲瑞為套牌主題的時候讓我非常興奮,只可惜後來很少有人繼續開發現代控制套牌,我很期待娜爾施可以在標準繼續發光發熱。

 

Haven of the Spirit Dragon 靈龍庇護地

慢場的旅途(對我來說)終於要畫下句點了,這是我這個系列要介紹的最後一張控制相關牌,一張卡裡面包含了兩個鵬洛客也是蠻厲害的(?),更厲害的是同一個地點竟然還做了三張牌。這張地可以生成任意色來召喚龍生物,如果龍夠多的牌組都會考慮放2~3張,不過對控制來說,可以把不小心死掉或是被棄牌的夷滅龍王或者其他龍王拿回手這件事情是還蠻重要的,在DTK發售之前我在打控制還蠻容易發生攫取思緒在前期就把我手上的終結者棄掉這種悲劇發生,我曾經測試過用圍攻宮殿(Palace Siege)想要配合生物回手跟吸取生命這兩件事情,很遺憾的五費結界貌似不是藍黑控需要的節奏,不管是用哪個都沒有立即效果,也不能改變戰局,更何況五費對上中速快攻都需要關鍵的一發掃場,這個組合很快就被我捨棄了。幸好我現在有了地牌可以來把龍拿回手,如果玩家有使用鵬洛客烏金的話會更適合入手這張牌來加強你的控制續戰力。使用效果地是控制最愛用的張牌之一,舉凡會走路打人的變身地或者磨牌的沉船地都是控制愛用的東西,因為它可以繼續成長你的法力。在絕大多數的情況控制中他只能算是無色地,我已經用了2~3張華光噴泉(Radiant Fountain)來提升血量,如果再入太多無色地會讓我的法力難以施展,我目前只入了一張靈龍地來輔助我的牌組。

 

 

 

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