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【遊戲人數】3~6人
【遊戲時間】約30~45分

【牌套大小】6.5x9 cm

神機妙算是1984年出版的小品遊戲,並且缺貨了大概有2~3年之久,
如今終於又重現江湖啦~~

遊戲的概念來自於「橋牌」,重點在於「預測」與「吃墩」。
「墩」的概念,如果正在看這篇文章的你還不了解,下面的教學將會提到哦O_<
這兩點有趣的地方是~
「預測」要先以自己目前有限的手牌作為考量來預測可能獲得的墩數;
「吃墩」是你得分的手段,必須在遊戲過程中巧妙運用手牌試探其他玩家的「未公開資訊」(即未公開的手牌)
以確保自己在接下來的回合是否能安全地吃墩或不吃墩,
或者設計他人無法吃墩甚至吃更多的墩來達到他人扣分、自己得分的目的。


【遊戲目的】
預測能吃到的墩數/獲得的分數,依人數進行特定輪數後,比較分數高低。
(在一回合中每位玩家輪流在桌面上正面朝上的打出一張牌,這些牌統稱為一墩)

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遊戲中卡牌分為四種顏色,分別代表四個種族,每個顏色都有1~13的數字,
每個種族另外還有絕對最小的代表N(小丑)以及絕對最大的代表Z(巫師)各一張。
玩家在遊戲中扮演的角色是魔法師的學徒,
要運用每個種族中不同強弱的角色幫助自己擬定策略,成為最強的巫師。

啊,或許對於目前設定和美術方面可能會讓部分玩家感到有點乏味,
總之先來看看規則吧~~

【遊戲流程】
1. 將所有卡牌洗勻,發給每位玩家相當於當前輪數的手牌,
並從牌庫頂翻出一張牌,該牌顏色為該輪之「強色」。
(若翻出N,該輪無強色;若翻出Z,由起始玩家打出的牌決定強色)
下面舉幾個例子-

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例1:第三輪,每位玩家手牌三張,本輪強色為藍色。

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例2:第四輪,每位玩家手牌四張,本輪強色為綠色(起始玩家出的牌決定)。

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例3:第五輪,每位玩家手牌五張,本輪無強色,數字最大者或打出Z者將會獲勝。

2. 每位玩家在一輪開始前,由其中一位玩家擔任理事(負責計分),
  分別預測本輪可吃到的墩數並記錄於計分表上。
    預測出來的墩數是公開資訊,每位玩家都會知道彼此的預測,
  當每位玩家皆預測結束後,才開始進行該輪遊戲。(可察看自己手牌再進行預測)
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3. 由上一輪吃墩的玩家擔任本輪之起始玩家開始出牌,每位玩家一次只能出一張牌。

    若其他玩家手牌中有起始玩家打出卡牌之顏色的牌,必需將其打出,除非你有強色牌(符合本輪強色之卡牌)、N(小丑)或Z(巫師)。
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例1:起始玩家A打出一張紅色7,玩家B沒有強色牌卻有紅色5因此必須跟著起始玩家打出紅色,
    玩家C雖然有紅色牌但也有強色牌可選擇,他決定打出強色牌藍色2。

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例2:玩家A打出紅色7,玩家B打出本輪強色藍色2,玩家C手上其實有紅色牌也有強色牌,但看了看決定打出一張Z。


4.當所有玩家都打出一張牌,結算場上狀況後判斷由誰吃到這一墩。

呈上例1:玩家A的數字比玩家B和玩家C都大,本應吃墩,但玩家C數字最小卻是本輪強色,因此由玩家C吃到這一墩。

呈上例2:本輪強色為藍色,本應由玩家B吃墩,但玩家C打出代表最大的Z,因此由玩家C吃到這一墩。


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吃墩示意圖。
依規則比較下來的贏家贏得當前場上每位玩家各打出的一張牌,這些牌統稱為一墩。


5.分數計算

若正確贏得自己所預測的墩數,不多也不少,則獲得20分,
且每一墩會為自己帶來額外10分獎勵。

若吃到的墩數,多/少於自己預測的數量,每多/少一墩就扣10分,不會獲得任何分數。

例:玩家B預測3墩,一輪結束後也不多不少吃到3墩,
  分數為:20(預測正確)+3x10(3墩的額外分數)=50分。
  玩家C預測2墩,一輪結束後吃到4墩,
  分數為:(2-4)(預測錯誤多/少的墩數)x10=-20分。


【遊戲結束】
三人-進行20輪
四人-進行15輪
五人-進行12輪
六人-進行10輪

當遊戲進行到特定回合數時結束遊戲並結算總分,分數最高者獲勝。


【小編說...】
這真的是一個物超所值的益智兼心機小品!
即使整體美術設計真的不是很討喜XD

不過...誰說一定要吃墩?
有本事的話你可以預測0墩然後害大家吃超多、想吃又不敢吃、前面吃不到後面又吃不夠,
反正只要能保證自己在遊戲結束是0墩就能穩穩拿20分,
其他人只能因為多吃或少吃而被扣分到血流成河了XD

藉由以有限資源斟酌的應用與犧牲,試探敵情或引蛇出洞,
巧妙設局後再運用僅有資源裡的「王牌」為自己取勝,
應該就是這個遊戲的精隨所在吧!
若能理解這個原理,這將會是一款會令人想一玩再玩的桌遊!
喜歡推理、設局、耍心機的朋友不妨來試試看這個優秀的小品 :P

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