先鋒部隊 

 

先鋒部隊通用規則

除非另有說明,否則一個先鋒部隊內的所有單位都要來自同一個部隊選項。先鋒部隊的分數算在遊戲總分中,專屬載具變成重型支援,並且不用選擇搭乘部隊。

 

如果同一個先鋒部隊裡的模型與另一個模型都有相距4吋內的話,則在射擊回合開始時可以獲得以下特殊規則:

除了步行機器人以外的載具,在使用巡邏移動後可以額外多發射一樣武器。這個武器可以射擊不同的目標,但是使用疾速移動後不適用此規則。步行機器人跟巨獸可以在奔跑後發射一樣武器,但是不可以射擊後奔跑。

 

部署先鋒部隊

每一組先鋒部隊都視為單一部隊,這代表他們要一起被部署或是一起放入預備隊。

 

裝甲先鋒

分數:60分+部隊分數

部隊組成:1~3個坦克部隊

裝甲巨獸:此先鋒部隊所有載具獲得5+特殊保護。

 

伏擊先鋒

75分+部隊分數

部隊組成:1~3個沒有運輸能力的坦克部隊或步行機器人部隊。

伏墼:此先鋒部隊裡的每一輛載具都獲得潛行與滲透兩個特殊規則,但不能被放入預備隊。

 

突襲先鋒

60分+部隊分數

部隊組成:1~3個有運輸能力的車輛部隊。每選擇一輛車,你必須選擇一個能夠被這種車輛運輸的部隊。

側翼攻擊:所有在機動突襲先鋒裡的部隊均要搭乘在載具裡,並且要放置在預備隊中。他們永遠會在己方的第一個回合進入戰場,你只需要投擲預備隊由何處進入戰場。

 

破甲先鋒

60分+部隊分數

部隊組成:1~3個坦克部隊或步行機器人部隊。

箇中高手:破甲先鋒裡的每一輛載具獲得坦克殺手的特殊規則。

 

高能先鋒

30分+部隊分數

部隊組成:1~3個坦克部隊或步行機器人部隊。

試驗武裝:此先鋒部隊的所有武器力量獲得+1修正值(最多到力量10)。車輛在射擊回合中射擊過後需要投D6,如果投出1,該車輛受到一次穿甲傷害,如果投出2,該車輛受到一次擦傷傷害,3~6一切正常,沒有進行射擊則無須投擲。

 

騎從先鋒

60分+部隊分數

部隊組成:2~3個坦克部隊或步行機器人部隊。其中一個模型(先鋒隊長)必須是不同的載具選擇。

護衛職責:每次先鋒隊長受到一次由敵方射擊造成的擦傷或者穿甲傷害時,在投擲過地形保護後,你可以選擇由先鋒部隊裡4吋內的另一輛載具來承受該次傷害。

 

空降先鋒

45分+部隊分數

部隊組成:1~3個浮空部隊。

迅疾空降:此先鋒部隊必須部署在預備隊。所有部隊內的模型都獲得深入作戰規則。當該部隊可以進入戰場時,僅需為第一輛載具投擲空降偏誤骰,其餘先鋒部隊內的模型則直接部署在其4吋範圍內。除此之外,在空降該回合,部隊內所有的射擊都額外擁有壓制規則,並且都視為墼中載具側面裝甲。

 

巨獸先鋒

60分+部隊分數

部隊組成:1~6個巨獸部隊,不能選擇HQ部隊。

橫衝直撞:先鋒部隊內所有單位獲得以下規則-反擊、奔馳(飛行生物不能獲得)、憤怒衝鋒、憤怒。

 

狂墼先鋒

90分+部隊分數

部隊組成:1~6個主力部隊。

高熱炸彈:先鋒部隊內的所有模型都持有一把特殊的衝鋒武器,視為力量7的破甲手榴彈。除此之外,部隊還額外獲得”宿敵:巨獸”的特殊規則。

最後一擊:部隊無論如何都可以進行重整。

 

碎裂先鋒

15分+部隊分數

部隊組成:1~3個坦克部隊,不能選擇浮空載具部隊。

高速衝撞:此先鋒部隊內的載具在對其他載具進行衝撞攻擊時裝甲值視為15。敵方部隊被此先鋒部隊的載具進行坦克突擊時,該部隊受到領導值-1的修正。

 

偵搜先鋒

50分+部隊分數

部隊組成:1-3個快速浮空部隊或是鐵騎部隊。

閃電攻勢:一場遊戲一次,所有在偵搜先鋒裡的模型可以在疾速移動或是渦輪加速後,仍然可以視為只有以戰鬥速度移動或是沒有渦輪加速般地射擊武器。

 

超重型先鋒

部隊分數

部隊組成:任何一台從啟示錄中選擇的超重型載具。

超重型載具:請看啟示錄規則書。

大型目標:除非此單位一開始是在預備隊中,否則在遊戲開始時會受到一個貫穿傷害。

 

選擇任務

投擲D6來選擇任務:

1-2
衝破敵陣
3-4
閃擊戰
5-6
兵家必爭

遊戲結束方法與一般任務相同。


戰略部隊

在這裡戰略部隊的區分跟一般的40K遊戲不一樣,以下是在先鋒部隊裡的戰略部隊:
1.
任何軍隊列表中的主力部隊。在載具裡的主力部隊可以控制任務目標。
2.
任何的坦克或是步行機器人,不論他是何種選擇。受損跟失去移動能力的坦克或步行機器人仍然是戰略部隊。
3.
所有的先鋒部隊。

有以下情況不視為戰略部隊:
1.
有蟲群的特殊規則。
2.
有特殊規則說明此部隊永遠不視為戰略部隊。

全數殲滅
如果在遊戲結束前,你消滅敵方所有部隊,那麼無視勝利條件,你自動獲得勝利!

任務一:衝破敵陣
遊戲結束時,你每有一個部隊是在屬於對手的那一半桌面(只要部隊的部份超過即可),便得一分。分數高的人就獲勝,如果擁有相同分數,那麼視為平手。

任務二:閃擊戰
在佈陣前,玩家們需先共同佈署三個任務目標。擲骰贏的人先行放置,可以用任何可明確辨識出的東西標示。接著輪流將剩餘的兩個任務目標放置到場上。任務目標必須放置在開放地形,不可放置在不可移動地形內,與另一個任務目標也必須間隔24吋以上。另外,有一個任務目標需放置在桌緣18吋內,另一個任務目標需放置在桌子中心點18吋內。放置完任務目標後,便開始佈署軍隊。你的超重型載具如果在遊戲中變成殘骸,那麼視為對手的任務目標。遊戲結束時,如果任務目標3吋內只有你的戰略部隊,並且沒有對手的任何部隊,那麼你便控制這個任務目標。控制最多的任務目標的玩家獲勝,控制相同數目的話則平手。

任務三:兵家必爭
在佈陣前,玩家們需先佈署任務目標。任務目標共分成兩種,一個主要目標跟三個次要目標。擲骰贏的人拿取主要目標放置在任何一個半場中,可以用任何可明確辨識出的東西標示。另一個玩家拿取三個次要目標放置在另一個半場。任務目標必須放置在開放地形,不可放置在不可移動地形內,與另一個任務目標必須間隔12吋以上,不可放在桌緣6吋內。放置完任務目標後,便開始佈署軍隊。你的超重型載具如果在遊戲中變成殘骸,那麼視為對手的任務目標。遊戲結束時,如果任務目標3吋內只有你的戰略部隊,並且沒有對手的任何部隊,那麼你便控制這個任務目標。主要目標價值3分,次要目標跟超重型載具的廢墟價值1分。控制最多的任務目標的玩家獲勝,控制相同數目的話則平手。

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